ES6的面向对象、模块化、异步promise、genrator

ES6(二)

面向对象

在es5中,面向对象一直是由函数来完成的。而在es6中,增加了class类来实现。这个与java中的类十分相似。

定义一个类

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class a{
constructor(){
this.x = 10
}
method(){
alert(1);
}
}
new a();

在es6中,使用constructor可以进行私有变量的定义,只需要new一下,即可生成你事前定义好的类(constructor之中也可以传递参数)
当然,也可以在类之中定义想要的方法,如上面的method方法。

由于类的所有方法都是定义在类的prototype属性上的,因此也可以这样定义类

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class Point {
constructor() {
// ...
}

toString() {
// ...
}

toValue() {
// ...
}
}

// 等同于

Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

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class Point {
constructor(){
// ...
}
}

Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});

取值函数和存值函数

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

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class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter

继承

在es6中,不管是类的概念还是继承,都像极了java。
在es5中的继承,a.prototype = new b()像这样,a即可继承b的属性
而在es6之中,使用extends

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class b extends a{
constructor(){
super();
}
}

运用了extends之后,b类便继承了a类的所有方法,之后再调用super方法,实际上是将a中的this绑定到b的this上,以此实现继承a类的私有变量

模块化

严格模式

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)

    export

    export命令用于规定模块的对外接口.一个模块就是一个独立的文件。
    该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。

    import

    使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
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    // circle.js

    export function area(radius) {
    return Math.PI * radius * radius;
    }

    export function circumference(radius) {
    return 2 * Math.PI * radius;
    }
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// main.js

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

export default

从前面的例子可以看出,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

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// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

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// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

基本用法

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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code

if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
}).then(function(){
//...
}).catch(function(){
//...
})

当异步执行成功是,执行resolve,这时会自动执行成功的then中的函数,而不会执行catch中的函数
同理,当异步执行失败时,执行reject,这时会自动执行catch中的函数,而不会执行then中的函数

不论是then还是catch,都是promise的回调函数,而promise的厉害之处,正是它可以进行无限的回调

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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code

if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
}).then(function(){
//...
}).then(function(){
//...
})

在上述代码中,如果异步成功了,下面的两个then回调函数都将会执行,第二个then其实相当于第一个then函数的回调函数,如果第一个then函数成功执行了,第二个then函数就会执行。

Promise.prototype.finally()

finally是指定不论promise对象状态如何,都会执行的操作

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promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

race竞速方法

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
在上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

all 规整方法

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

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const p = Promise.all([p1, p2, p3]).then(()=>{

}).catch(()=>{

});

上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的then回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的catch回调函数。

throw

throw是抛出异常的方法,需要与以下两个区分开来

  • console.warn
  • console.error
    当代码是这样子的时候
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    throw("输出")
    console.log(1111)

Alt text
在抛出异常之后,将会停止执行下面的代码

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console.warn("输出")
console.log(1111)

Alt text

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console.error("输出")
console.log(1111)

Alt text
可以看出console.warn和console.error在输出之后,不会影响代码的执行。

Generator

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

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function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。

然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

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hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

上面代码一共调用了四次next方法。

第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个yield表达式为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield表达式的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

第二次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到下一个yield表达式。next方法返回的对象的value属性就是当前yield表达式的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

第三次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。

第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。

总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

async和await

async实际上是Generator 函数的语法糖,我们通过对比async和Generator函数读取文件的过程即可看出区别

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// generator.js
const fs = require("fs");
const read = function(fileName){
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile(fileName,(err,data)=>{
if (err) {
reject(err);
} else{
resolve(data);
}
});
});
};
function * show(){
yield read('1.txt');
yield read('2.txt');
yield read('3.txt');
}
const s = show();
s.next().value.then(res => {
console.log(res.toString());
return s.next().value;
}).then(res => {
console.log(res.toString());
return s.next().value;
}).then(res => {
console.log(res.toString());
});

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const fs = require("fs");
const read = function(fileName){
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile(fileName,(err,data)=>{
if (err) {
reject(err);
} else{
resolve(data);
}
});
});
};
async function readByAsync(){
try{
let a1 = await read('1.txt');
let a2 = await read('2.txt');
let a3 = await read('3.txt');
}catch(e){
//TODO handle the exception
}
console.log(a1);
console.log(a2);
console.log(a3);
}
readByAsync();

这个函数和generator函数有些类似,从例子中可以看得出来,async函数在function前面有个async作为标识,意思就是异步函数,里面有个await搭配使用,每到await的地方就是程序需要等待执行后面的程序,语义化很强,下面总结一下async函数的特点:

  • 语义化强
  • 里面的await只能在async函数中使用
  • await后面的语句可以是promise对象、数字、字符串等
  • async函数返回的是一个Promsie对象
  • await语句后的Promise对象变成reject状态时,那么整个async函数会中断,后面的程序不会继续执行