something about bootstrap ,flex and 事件模型
bootstrap
Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。它包含了易于使用的预定义类,还有强大的mixin 用于生成更具语义的布局。
核心:栅格系统
栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。下面就介绍一下 Bootstrap 栅格系统的工作原理:
- “行(row)”必须包含在 .container (固定宽度)或 .container-fluid (100% 宽度)中,以便为其赋予合适的排列(aligment)和内补(padding)。
- 通过“行(row)”在水平方向创建一组“列(column)”。
- 你的内容应当放置于“列(column)”内,并且,只有“列(column)”可以作为行(row)”的直接子元素。
- 类似 .row 和 .col-xs-4 这种预定义的类,可以用来快速创建栅格布局。Bootstrap 源码中定义的 mixin 也可以用来创建语义化的布局。
- 通过为“列(column)”设置 padding 属性,从而创建列与列之间的间隔(gutter)。通过为 .row 元素设置负值 margin 从而抵消掉为 .container 元素设置的 padding,也就间接为“行(row)”所包含的“列(column)”抵消掉了padding。
- 负值的 margin就是下面的示例为什么是向外突出的原因。在栅格列中的内容排成一行。
- 栅格系统中的列是通过指定1到12的值来表示其跨越的范围。例如,三个等宽的列可以使用三个 .col-xs-4 来创建。
- 如果一“行(row)”中包含了的“列(column)”大于 12,多余的“列(column)”所在的元素将被作为一个整体另起一行排列。
- 栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备 , 并且针对小屏幕设备覆盖栅格类。 因此,在元素上应用任何 .col-md- 栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备 , 并且针对小屏幕设备覆盖栅格类。 因此,在元素上应用任何 .col-lg- 不存在, 也影响大屏幕设备。
flex布局
采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称”项目”。

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
六个属性
- flex-direction:决定主轴的方向(即项目的排列方向)
- flex-wrap: 默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
- flex-flow:flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
- justify-content:定义了项目在主轴上的对齐方式
- align-items:定义项目在交叉轴上如何对齐。
- align-content:定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
事件模型
事件冒泡
从触发事件的那个节点一直到document,是自下而上的去触发事件。1
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12<div id="parent">
<div id="child" class="child"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){
console.log("parent事件被触发,"+this.id);
},false);
document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){
console.log("child事件被触发,"+this.id);
},false);
</script>
1.当点击child元素时,先触发child的点击事件,再触发parent的点击事件,打印相应的内容;
2.当点击parent元素时,只触发parent的点击事件,因为parent元素冒泡上去没有dom元素设置了click事件的函数;
事件捕获
从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。
事件委托
当有多个类似的元素需要绑定事件时,一个一个去绑定即浪费时间,又不利于性能,这时候就可以用到事件委托,给他们的一个共同父级元素添加一个事件函数去处理他们所有的事件情况,原理可以用一个收快递的例子解释。
有三个同事预计会在周一收到快递。为签收快递,有两种办法:一是三个人在公司门口等快递;二是委托给前台MM代为签收。现实当中,我们大都采用委托的方案(公司也不会容忍那么多员工站在门口就为了等快递)。前台MM收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,甚至代为付款。这种方案还有一个优势,那就是即使公司里来了新员工(不管多少),前台MM也会在收到寄给新员工的快递后核实并代为签收。
这里其实还有2层意思的:
第一,现在委托前台的同事是可以代为签收的,即程序中的现有的dom节点是有事件的;
第二,新员工也是可以被前台MM代为签收的,即程序中新添加的dom节点也是有事件的。
适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress
阻止事件委托和冒泡:在事件函数中执行event.stopPropagation()